Le Phénomène Psychologique "Pokemon GO", Ou Comment Asservir Le Monde En 10 Jours

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Vidéo: Every Pokemon in Pokemon Go 2024, Avril
Le Phénomène Psychologique "Pokemon GO", Ou Comment Asservir Le Monde En 10 Jours
Le Phénomène Psychologique "Pokemon GO", Ou Comment Asservir Le Monde En 10 Jours
Anonim

Au cours des derniers jours, le monde a été englouti dans la folie Pokémon. Le 6 juillet, Niantic a officiellement lancé l'application Pokemon GO. Son essence est très simple: le jeu est une quête d'aventure avec des éléments de réalité augmentée. L'application est une véritable carte de la zone, sur laquelle sont indiqués les « sites » et les Pokémon « vivants ». Chaque joueur est un « dresseur de Pokémon » dont le but est de collecter autant de ces merveilleux animaux que possible, de se battre avec d'autres dresseurs et de « pomper » leurs animaux de compagnie.

Et maintenant, essayons de considérer ce phénomène, qui se propage comme un virus, du point de vue de la psychologie.

Pourquoi cette application est-elle intéressante pour les gens ?

Premièrement, les gens s'intéressent à tout ce qui est nouveau. Un jeu facile et disgracieux avec une interface simple, qui ne vous oblige pas à posséder des données mentales, physiques ou mentales particulières. Il vous suffit de vous promener dans la ville et de collecter des animaux, guidés par une vraie carte de la région dans votre téléphone.

Deuxièmement, les gens aiment tout ce qui est populaire. Même si vous êtes un adversaire du grand public et que vous ne suivez pas les tendances, vous devriez découvrir ce qu'est "Pokemon GO" "de l'intérieur" avant de porter un jugement sur l'application.

Troisièmement, pour certaines personnes (elles constituent probablement la majorité du public cible), ce jeu évoque des sentiments nostalgiques agréables associés à l'enfance, lorsque le dessin animé sur Pokemon était au sommet de sa popularité. Chaque utilisateur a la possibilité d'entrer en contact avec son passé, peut-être même de tomber en enfance pendant une courte période.

La quatrième raison est une motivation supplémentaire pour « faire du sport ». En jouant à "Pokemon GO", vous pouvez, sans vous en rendre compte, parcourir la moitié de la ville. Et cela est utile non seulement pour l'état physique, mais aussi pour l'état mental. De plus, il existe une excellente occasion de visiter un grand nombre de monuments architecturaux, de musées et de sites historiques, car il existe des stations de jeu PokeStop. (Bien que, dans ma région, ces attractions se soient avérées être un marché, un gymnase et une école.)

Pour cette dernière raison, nous pouvons nous tourner vers le grand-père Freud. Il a parlé d'un tel concept comme le stade anal du développement psychosexuel. Tout semble bien pire qu'il ne l'est vraiment. Il s'agit de l'étape de la vie que traverse chaque personne entre l'âge de 18 mois et 3 ans. À ce moment-là, l'enfant apprend à aller seul aux toilettes (d'où le nom) et apprend à se satisfaire du fait qu'il effectue ces actions seul.

Freud était convaincu que la façon dont les parents entraînent un enfant à la toilette a un impact sur son développement personnel ultérieur. À ce stade, une personne développe la maîtrise de soi et l'autorégulation, la précision, la propreté, la ponctualité, l'entêtement, le secret, l'agressivité, la thésaurisation, la frugalité et une tendance à collectionner. En général, on a tous envie de collectionner - des gens, des choses, des impressions, des Pokémon, car "on vient tous de l'enfance" - comme disait Antoine de Saint-Exupéry.

Pourquoi Pokemon GO se propage-t-il si vite ?

En psychologie sociale, il existe une "infection". C'est l'un des mécanismes de base de la psychologie de masse. Son essence réside dans le fait que dans la foule des idées-pensées-concepts-mode et ainsi de suite. ont tendance à se propager comme une avalanche. Ici, le principe est que plus il y a d'apologistes pour une idée (pensée, concept, mode) maintenant, plus il y en aura demain, et ils croissent de manière presque exponentielle.

Par exemple, Masha et Pasha ont aimé le nouveau jeu Pokemon GO. Nous avons regardé, joué, parlé à une douzaine de nos amis - eh bien, d'accord, donc personne d'autre ne pouvait connaître l'application, et ceux qui savaient l'oublieraient rapidement. Mais lorsque ce jeu a déjà été apprécié par 100 personnes et qu'ils en ont parlé à 1000 de leurs amis, les chances de popularité mondiale de Pokemon GO ont considérablement augmenté (après tout, ceux qui ont aimé le jeu parmi ces 1000 en parleront son existence à 1000 de leurs amis, etc.).

Il existe une autre nuance importante et intéressante dans le mécanisme d'infection des masses - cela se produit de manière totalement imperceptible. Le fait est que lorsqu'une personne observe la réponse émotionnelle d'une autre, elle a involontairement la même réponse émotionnelle. Plus les gens sont fanatiques d'un nouveau jouet, plus il y a de chances que vous deveniez un fan également. Et puis quelque chose d'encore plus étonnant se produit - en voyant un soutien dans votre réaction, la personne d'origine devient plus forte dans son émotion d'origine, la renforçant. C'est-à-dire que Masha aimait Pokemon GO, elle en parle à Pasha, et quelque part à un niveau subconscient, Pasha a déjà une attitude positive envers le jeu. Lorsque Pacha, après avoir testé le jeu, l'évalue positivement et en parle à Masha, ses émotions s'intensifient et maintenant, non seulement elle aime, mais aime vraiment le jeu.

Il est également nécessaire de comprendre la structure de l'infection. En fait, il a deux parties - la suggestion et l'imitation. Ce dernier est un mécanisme physiologique caractéristique de tout troupeau, et en particulier des animaux supérieurs. C'est à cause de cela, pour la plupart, que les gens aspirent à la communauté. (Vous pouvez être un marginal à notre époque, mais personne ne veut être seul.) Et à notre époque de hautes technologies, Internet et les réseaux sociaux, les nouvelles et les idées se dispersent à la vitesse de la lumière, contribuant à la propagation du mécanisme. d'infection des masses.

C'est ainsi que le jeu "Pokemon GO", pendant une dizaine de jours, a pu conquérir le monde.

Avantages et inconvénients du jeu

Un plus incontestable de "Pokemon GO" est de passer du temps au grand air. Vous pouvez sortir, respirer, prendre de la vitamine D, prendre le temps de vous rendre au bon endroit, regarder des monuments historiques, tout en collectionnant des Pokémon - enfin, en général ! De plus, vous êtes tendance et il y a un excellent sujet à discuter avec vos amis la prochaine fois que vous vous rencontrerez.

Selon certaines études, Pokemon GO est commercialisé comme un jeu qui améliore la santé mentale et physique des joueurs souffrant de dépression et d'anxiété sociale. Il est prouvé que les utilisateurs, sortant dans la rue, deviennent plus actifs socialement, motivés à contacter l'environnement. Un fait douteux, bien sûr, car lorsqu'une personne se concentre uniquement sur son téléphone, et sur ce qui se passe en elle, elle ne devient pas plus ouverte et sociable.

Il y a aussi plusieurs inconvénients dans le jeu. La première - collecter des Pokémon dans des zones défavorisées - est une activité plutôt risquée. Cela peut attirer plus d'attention sur l'utilisateur actif des éléments défavorisés, pour lesquels la vue d'un gadget coûteux est une forte tentation. En conséquence, vous pouvez vous retrouver sans téléphone et souffrir non seulement mentalement, mais aussi physiquement.

Deuxièmement - en regardant le téléphone, n'oubliez pas de regarder sous vos pieds et autour. Après tout, étant impliqué dans le jeu, vous ne remarquerez peut-être pas une personne / un pilier / un arbre s'approcher de vous, tomber dans un trou ou être heurté par une voiture.

De plus, cela vaut la peine d'apprendre à combiner affaires et plaisir. Si la recherche d'un Pokémon vous a amené dans un musée - regardez autour de vous, il peut y avoir beaucoup plus intéressant que le jeu lui-même.

Comment faire face à la manie Pokémon?

C'est plutôt une question rhétorique - après tout, "Pokemon GO" est déjà presque partout. Que ce soit pour se connecter ou non à l'application, considérer les joueurs comme obsédés ou accros, branchés ou marginaux - c'est à vous de décider. Surtout, n'oubliez pas de profiter de votre choix !

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